A játék mozog és elkerüli az akadályokat, ami mozgásra motiválja a gyermeket.
A játék minden lába más színű és egy-egy állatot ábrázol, ami segít a gyermeknek a színek és állatok felismerésében.
A játékon lévő dob megnyomásakor hang hallható és fényhatás aktiválódik.
Ez az interaktív játék úgy lett megtervezve, hogy segítse a gyermekeket a kúszás és járás tanulásában. Az érzékelőnek köszönhetően felismeri az akadályokat és irányt vált, így ösztönzi a gyermeket a mozgásra és arra, hogy megpróbálja elkapni.
Oktatási funkciói közé tartozik a színek és állatok tanulása: a katica minden lába más színű és másik állatot jelöl. Minden láb megnyomásakor hallható az állat neve és a hozzá kapcsolódó hang, ami ideális az első angol szavak elsajátításához is.
A fény- és hanghatások a játék tetején lévő dob megnyomásával aktiválhatók, ami támogatja a kéz-szem koordinációt és a kognitív képességek fejlődését már egészen kicsi kortól.