Elektronikus hajós játék fény- és hangeffektekkel










Elektronikus hajós játék fény- és hangeffektekkel
A játék célja az ellenfél összes hajójának elsüllyesztése.
Minden játékos a választófal felállítása után elhelyezi a saját hajóit (amelyek a másik játékos számára láthatatlanok) a játéktábláján tetszőleges mezőkre. A hajók nem érintkezhetnek közvetlenül egymással. Az éppen soron lévő játékos bemondja az ellenfélnek a koordinátákat, például C3. Az ellenfél ellenőrzi, hogy valamelyik hajója találatot kapott‑e, majd megnyomja a találatot jelző piros gombot vagy a vízbe csapódást jelző fehér gombot; ennek megfelelően robbanás, illetve víz hangja hallatszik. A fények egymás után felgyulladnak. Amikor a lövedék a vízbe esik, a fények kialszanak. Találat esetén a fények felváltva villognak. A lövést leadó játékos a fegyver falára erősített saját tábláján megjelöli a megfelelő mezőt, például C3-at, találat esetén piros dugóval, víz esetén fehér dugóval. Az ellenfél a hajóján kapott találatot piros dugóval jelöli. Amíg a játékos találatot ér el, folytathatja a lövést.