Cilj igre je potopiti vse nasprotnikove ladje.
Po postavitvi pregradne stene tako, da igralna plošča ni vidna nasprotniku, vsak igralec poljubno razporedi ladje na svojo ploščo. Ladje se ne smejo neposredno dotikati. Igralec, ki je na potezi, pove svoje koordinate, npr. C3. Nasprotnik preveri, ali je bila katera od njegovih ladij zadeta, in pove zgrešeno ali zadeto. Igralec, ki je streljal, označi strel, npr. C3, na ustreznem polju na pregradni steni rdeče kot zadetek in belo kot zgrešeno. Nasprotnik pa natančne zadetke na svojih ladjah označi rdeče. Dokler zadevate, lahko streljate naprej.