Celem gry jest zatopienie wszystkich statków przeciwnika.
Po ustawieniu zasłony tak, aby plansza nie była widoczna dla przeciwnika, każdy gracz dowolnie rozmieszcza statki na swojej planszy. Statki nie mogą się ze sobą bezpośrednio stykać. Gracz, który jest na ruchu, podaje współrzędne, np. C3. Przeciwnik sprawdza, czy jeden z jego statków został trafiony, i mówi pudło lub trafiony. Gracz, który strzelał, zaznacza strzał, np. C3, na odpowiednim polu na zasłonie: na czerwono jako trafienie i na biało jako pudło. Przeciwnik z kolei zaznacza dokładne trafienia na swoich statkach na czerwono. Dopóki trafiasz, możesz kontynuować strzelanie.