Gra edukacyjna Kapitan Smart - Chodźmy na zakupy jest idealna dla dzieci od 3 lat i pozwala im uczyć się i bawić jednocześnie. Wspiera rozwój pamięci, logicznego myślenia oraz umiejętności kooperacyjnych poprzez interaktywną grę w środowisku zakupowym.
Gra edukacyjna Kapitan Smart - Chodźmy na zakupy jest idealna dla dzieci od 3 lat i pozwala im uczyć się i bawić jednocześnie. Wspiera rozwój pamięci, logicznego myślenia oraz umiejętności kooperacyjnych poprzez interaktywną grę w środowisku zakupowym.
Interaktywna nauka
Gra oferuje zabawny sposób, w jaki dzieci mogą nauczyć się angielskich słówek i poznawać świat, w którym żyją.
Rozwój umiejętności społecznych
Dzięki grze w grupie dzieci doskonalą swoje umiejętności komunikacyjne i uczą się współpracować.
Pamięć i logiczne myślenie
Koniec z nudną nauką, ta gra pomaga dzieciom rozwijać umiejętności pamięciowe i logiczne poprzez zabawę.
Edukacyjna zabawa dla małych odkrywców! Ta gra od Kapitan Smart rozwija umiejętności kluczowe dla XXI wieku, w tym logiczne myślenie i pamięć. Oferuje wiele poziomów gry, które są idealne dla graczy od 1 do 4. Każda gra trwa 10-20 minut i oferuje ciekawe doświadczenie zakupowe.
Specyfikacja gry:
- 4 dwustronne plansze do gry
- 50 żetonów różnych rodzajów
- 4 koszyki
- 3D skrzynia
Umiejętności rozwojowe:
- Odkrywanie świata
- Logiczne myślenie
- Nauka angielskiego
- Trening pamięci