Elektroniczna gra statki ze świetlnymi i dźwiękowymi efektami










Elektroniczna gra statki ze świetlnymi i dźwiękowymi efektami
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków przeciwnika.
Każdy gracz po ustawieniu ścianki działowej rozmieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) na dowolnych polach własnej planszy. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Gracz, który ma w danej chwili ruch, podaje przeciwnikowi współrzędne, np. C3. Gracz przeciwny sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony, i naciska czerwony przycisk oznaczający trafienie lub biały przycisk oznaczający wodę – słychać odpowiednio wybuch lub plusk wody. Światła zapalają się jedno po drugim. Gdy pocisk wpada do wody, światła gasną. W przypadku trafienia światła migają naprzemiennie. Gracz, który oddał strzał, zaznacza na swojej planszy umieszczonej na ściance broni odpowiednie pole, np. C3, czerwoną zatyczką w przypadku trafienia lub białą zatyczką w przypadku wody. Przeciwnik oznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną zatyczką. Dopóki gracz trafia, może kontynuować strzelanie.