“Passami quel totem!” è un gioco di carte rapido e avvincente per due giocatori, in cui costruisci una squadra di creature bizzarre dei clan Fungo, Insetto, Pesce e Ossicino. L’obiettivo è avere alla fine del tuo turno 3 Totem e nessun Ossicino, facendo però attenzione a non accumulare 4 Ossicini – significherebbe sconfitta immediata. Il gioco offre un andamento interattivo grazie alla possibilità di giocare le carte Ossicino anche nel turno dell’avversario per “disattivare” la carta appena giocata dal rivale.
Entra nel mondo dei collezionisti di Totem e componi la tua squadra con i clan unici – Fungo, Insetto, Pesce e Ossicino. Ogni clan porta abilità diverse e combinazioni tattiche che ti condurranno alla vittoria. Il gioco è veloce, chiaro e, grazie alle intelligenti interazioni tra le carte, ti tiene col fiato sospeso dal primo all’ultimo turno.
L’obiettivo è avere alla fine del tuo turno 3 Totem e contemporaneamente nessun Ossicino. Attenzione al rischio di sconfitta immediata: non appena nella tua squadra si accumulano 4 Ossicini, la partita termina. La squadra può avere al massimo 10 carte. Un elemento fondamentale è la possibilità di giocare le carte Ossicino anche nel turno dell’avversario, neutralizzando così la carta appena giocata e privandolo dei suoi effetti.
- Gioco di carte duello veloce per 2 giocatori
- Combinazioni strategiche tra i clan Fungo, Insetto, Pesce e Ossicino
- Difesa interattiva: gli Ossicini si possono giocare nel turno dell’avversario
- Obiettivo chiaro: 3 Totem alla fine del proprio turno, nessun Ossicino
- Tensione del rischio: 4 Ossicini significano sconfitta immediata
- Massimo 10 carte nella squadra per un andamento chiaro e dinamico
- Età 10+, ideale per partite rapide e duelli in famiglia
Specifiche
- Numero di giocatori
- 2
- Età
- 10+
- Durata della partita
- non specificata (partite rapide)
- Lingua del gioco
- cz
- Obiettivo del gioco
- Avere alla fine del proprio turno 3 Totem e nessun Ossicino
- Sconfitta immediata
- 4 Ossicini nella squadra
- Dimensione massima della squadra
- 10 carte
- Meccaniche
- strategia a turni, gestione mano, interazione nel turno avversario