WOOPIE Indovina chi sono? gioco di parole per 2 giocatori
WOOPIE Indovina chi sono? gioco di parole per 2 giocatori

Carte colorate piene di indizi
Le carte illustrate con animali e oggetti aiutano i bambini a orientarsi e li incoraggiano a fare domande. Immagini chiare e concetti semplici rendono il gioco comprensibile già dai tre anni.

Fascette, gettoni e clessidra
Le fascette resistenti tengono comodamente la carta sulla testa, la clessidra dà ritmo ai turni e i gettoni aiutano con il punteggio. Set ideale per una partita a due vivace e avvincente.

Imparare giocando e sviluppo del vocabolario
Le carte con semplici scritte in inglese favoriscono l’ampliamento del vocabolario e la comprensione. I bambini imparano in modo naturale mentre indovinano e fanno le domande giuste.
WOOPIE Indovina chi sono? è un coinvolgente gioco di famiglia ed educativo, in cui indossi una fascetta con una carta sulla testa e, grazie a domande ben poste, cerchi di scoprire che cosa o chi sei. Grazie alle regole semplici e alle illustrazioni accattivanti, i bambini lo capiscono subito e si divertono imparando.
Ideale per fratelli o amici: 2 giocatori si alternano nell’indovinare, mentre la clessidra dà ritmo e suspense alla partita. I componenti colorati sono progettati per le mani dei più piccoli e per un gioco sicuro. Il gioco favorisce vocabolario, comunicazione, ragionamento logico e creatività.
- Ottima scelta per i bambini in età prescolare: apprendimento attraverso il gioco e il piacere della scoperta
- Partite rapide: turni brevi con misurazione del tempo mantengono alta l’attenzione dei bambini
- Immagini varie: facile indovinare grazie ad animali e oggetti
- Materiali sicuri: plastica e cartone adatti ai bambini
Specifiche
- Marca
- WOOPIE
- Tipo di gioco
- gioco di parole ed educativo con fascette
- Età
- da 3 anni
- Numero di giocatori
- 2
- Lingua sulle carte
- inglese
- Contenuto della confezione
- 2 fascette, carte illustrate, clessidra, gettoni
- Materiale
- plastica, carta/cartone
- Beneficio educativo
- sviluppo della comunicazione, della logica, dell’osservazione e della creatività
- Ambiente
- gioco in casa, scuola dell’infanzia o doposcuola