Carro armato RC da combattimento con sistema a infrarossi 2,4 GHz
617079-1
54,50 €
Ultimo pezzo disponibile
Disponibile, consegna:
Giovedì (21. 8. 2025)
Carro armato RC da combattimento con sistema a infrarossi, 2,4 GHz, portata 25 m, velocità 6 km/h. Effetti luminosi e sonori, autonomia fino a 15 minuti.
Carro armato RC da combattimento con sistema a infrarossi 2,4 GHz
617079-1
Carro armato RC da combattimento con sistema a infrarossi, 2,4 GHz, portata 25 m, velocità 6 km/h. Effetti luminosi e sonori, autonomia fino a 15 minuti.
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Giovedì (21. 8. 2025)
Vivi battaglie d'azione con il carro armato RC da combattimento con sistema a infrarossi: si muove facilmente avanti/indietro, sterza e la canna ruota di 180°. Con effetti luminosi e sonori spara e reagisce ai colpi; dopo 5 colpi la partita termina. Portata del radiocomando 25 m (2,4 GHz), velocità fino a 6 km/h e autonomia fino a 15 minuti garantiscono grande divertimento.
Preparati a duelli adrenalinici! Questo carro armato RC con sistema di combattimento a infrarossi offre un controllo fluido, rotazione della canna di 180° ed effetti luminosi e sonori realistici. Dopo cinque colpi la partita si conclude automaticamente e il carro si spegne — riavviarlo richiede un attimo.
Grazie alla tecnologia a 2,4 GHz hai una connessione stabile, senza interferenze, e una risposta rapida. Goditi la guida tattica con portata del radiocomando fino a 25 metri, velocità fino a 6 km/h e autonomia fino a 15 minuti con una sola ricarica.
- Duelli a infrarossi con indicazione dei colpi andati a segno
- Effetti luminosi e sonori per il massimo realismo
- Canna rotante a 180° per una mira più precisa
- 2,4 GHz per un controllo stabile e senza interferenze
- Velocità fino a 6 km/h e portata 25 m
- Autonomia fino a 15 minuti, ricarica circa 2 ore
- Riavvio rapido della partita semplicemente riaccendendo il carro
Specifiche
- Velocità massima
- 6 km/h
- Portata del radiocomando
- 25 m
- Frequenza
- 2,4 GHz
- Autonomia
- fino a 15 minuti
- Tempo di ricarica
- ca 2 ore
- Controllo movimento
- avanti, indietro, sterzata a destra/sinistra
- Rotazione della canna
- 180°
- Effetti
- luminosi e sonori
- Tiro e colpi
- spara e reagisce ai colpi (sistema a infrarossi)
- Fine partita
- dopo 5 colpi la partita termina e il carro si spegne
- Riavvio partita
- riaccendendo il carro