Smart – Cucciolo intelligente gioco logico
413010-1





22,90 €
Ultimo pezzo disponibile
Disponibile, Consegna:
Venerdì (10/10)
SMART – Cucciolo intelligente è un compatto gioco logico per 1 giocatore dai 7 anni. 60 sfide, allenamento della logica e dell’immaginazione spaziale. Ideale per i viaggi.





Smart – Cucciolo intelligente gioco logico
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SMART – Cucciolo intelligente è un compatto gioco logico per 1 giocatore dai 7 anni. 60 sfide, allenamento della logica e dell’immaginazione spaziale. Ideale per i viaggi.
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Compatto gioco di logica per un solo giocatore in cui costruisci un percorso a ostacoli per un cagnolino intelligente. Offre 60 sfide ingegnose, sviluppa pensiero logico, pianificazione e immaginazione spaziale. Ideale per i viaggi per bambini e adulti dai 7 anni in su.
Costruisci un percorso a ostacoli per un tenero campione a quattro zampe e dimostra di saper trovare la soluzione giusta a ogni consegna. SMART – Cucciolo intelligente è un rompicapo intelligente in una pratica confezione compatta che farà felici gli amanti dei cani e dei puzzle. Ogni sfida metterà alla prova il tuo ragionamento e ti aiuterà ad allenare pazienza e concentrazione.
Il gioco è pensato per un solo giocatore e, grazie a consegne chiare e difficoltà progressiva, è perfetto per giocare in autonomia a casa o in viaggio. Durante il completamento dei compiti allenerai in modo discreto la logica, la pianificazione dei passaggi e l’orientamento nello spazio.
- 60 sfide a difficoltà crescente
- Confezione compatta adatta a zaino o borsa
- Per 1 giocatore, ideale per il gioco autonomo
- Età 7+, divertimento per bambini e adulti
- Supporta pensiero logico e immaginazione spaziale
Specifiche
- Tipo di prodotto
- Gioco logico e rompicapo
- Numero di giocatori
- 1
- Età
- 7+
- Numero di sfide
- 60
- Confezione
- Compatta, adatta ai viaggi
- Tema
- Percorso a ostacoli per cane
- Lingua
- Ceco
Recensione
Z
Zboží.cz
Divertente anche per un bambino di 6 anni e per gli adulti
Dimensioni ridotte, ad esempio per i viaggi
Sviluppa logica, ragionamento, immaginazione
Non si risolve in un pomeriggio — divertimento per tutte le vacanze
Si può rigiocare o regalare ad altri