Scopri il divertimento incantato del mondo della Casa Magica di Gabby! Questo gioco di carte per bambini dai 4 anni offre regole semplici, abbinamenti da trovare e il movimento della tenera miniatura di Krysour sul tabellone. Ideale per veloci partite in famiglia, per sviluppare attenzione, memoria e concentrazione e per divertire i fan della serie su Netflix.
Abbina e vinci
Crea coppie corrispondenti di personaggi e icone, raccogli le carte e sposta Krysour sempre più vicino alla vittoria. Semplice, coinvolgente e divertente fin dalla prima partita.
Dolce miniatura di Krysour
La miniatura da collezione dà vita a ogni partita e all’immaginazione dei bambini. Krysour è pronto a esplorare la casa e ad accompagnare i piccoli durante il gioco.
Componenti colorati per bambini
Carta, gettoni e tessere di gioco ben leggibili con illustrazioni chiare favoriscono la concentrazione e coinvolgono facilmente i giocatori nella storia.
Entra nel colorato mondo della Casa Magica di Gabby e goditi un avvincente gioco di carte in cui i bambini creano abbinamenti di personaggi e icone e spostano la miniatura da collezione di Krysour fino al tetto. Meccaniche semplici perfette per i piccoli giocatori, ma divertenti per tutta la famiglia.
Il gioco è ideale per brevi sessioni, sviluppa la percezione visiva, il ragionamento logico e una sana competitività. Grazie alle carte colorate, ai gettoni e alla dolce miniatura, i bambini si immergono facilmente nel gioco anche lontano dallo schermo.
- Regole facili – si gioca e si impara in pochi minuti.
- Personaggi amatissimi – incontro con il mondo della Casa Magica di Gabby.
- Ottima idea regalo – scelta perfetta per i fan della serie e per le feste dei bambini.
Specifiche
- Età
- 4–8 anni (adatto anche ai fan più grandi)
- Numero di giocatori
- 2
- Durata
- 10–20 minuti
- Tema
- Casa Magica di Gabby (Netflix, DreamWorks)
- Tipo di gioco
- Gioco di carte per bambini, gioco per famiglie
- Contenuto della confezione
- carte con personaggi e icone, miniatura da collezione di Krysour, gettoni/tessere di gioco, regolamento
- Beneficio educativo
- sviluppo di memoria, attenzione, logica e abilità sociali
- Materiale
- cartone (carte), plastica (miniatura e gettoni)
- Produttore
- Spin Master Games
- Lingua
- indipendente dal testo / regole semplici