Lo scopo del gioco è affondare tutte le navi dell’avversario.
Dopo aver posizionato la parete divisoria, ogni giocatore colloca le proprie navi (invisibili per l’altro giocatore) su qualsiasi casella della propria plancia. Le navi non possono toccarsi direttamente. Il giocatore di turno comunica all’avversario le coordinate, ad es. C3. L’avversario verifica se una delle sue navi è stata colpita e preme il pulsante rosso per indicare un colpo o il pulsante bianco per indicare acqua: si sentirà un’esplosione oppure il suono dell’acqua. Le luci si accendono una dopo l’altra. Quando il proiettile cade in acqua, le luci si spengono. In caso di colpo, le luci lampeggiano alternandosi. Il giocatore che ha sparato segna sulla propria plancia, montata sulla parete dell’arma, la casella corrispondente, ad es. C3, con un tappo rosso in caso di colpo o con un tappo bianco in caso di acqua. L’avversario segna il colpo ricevuto sulla propria nave con un tappo rosso. Finché il giocatore continua a colpire, può proseguire a sparare.