Elektronička igra brodova sa svjetlosnim i zvučnim efektima










Elektronička igra brodova sa svjetlosnim i zvučnim efektima
Cilj igre je potopiti sve brodove protivnika.
Svaki igrač, nakon postavljanja razdjelnog zida, postavlja svoje brodove (nevidljive drugom igraču) na bilo koja polja svoje igraće ploče. Brodovi se ne smiju međusobno dirati. Igrač koji je na potezu navodi protivniku koordinate, npr. C3. Protivnik provjerava je li neki njegov brod pogođen i pritisne crvenu tipku za pogodak ili bijelu tipku za vodu, pri čemu se čuje eksplozija odnosno zvuk vode. Svjetla se pale jedno za drugim. Kada projektil padne u vodu, svjetla se gase. U slučaju pogotka, svjetla naizmjenično trepere. Igrač koji je ispalio hitac označava na svojoj ploči, smještenoj na zidu oružja, odgovarajuće polje, npr. C3, crvenim čepom u slučaju pogotka ili bijelim čepom u slučaju vode. Protivnik označava primljeni pogodak na svom brodu crvenim čepom. Dok igrač pogađa, može nastaviti s pucanjem.