Le but du jeu est de couler tous les navires de l’adversaire.
Après avoir dressé la cloison, chaque joueur place ses navires (invisibles pour l’autre joueur) sur n’importe quelles cases de son propre plateau. Les navires ne doivent pas se toucher directement. Le joueur dont c’est le tour annonce à l’adversaire des coordonnées, par exemple C3. L’adversaire vérifie si l’un de ses navires a été touché et appuie sur le bouton rouge pour indiquer un coup au but ou sur le bouton blanc pour indiquer l’eau; une explosion ou un bruit d’eau se fait entendre. Les lumières s’allument l’une après l’autre. Quand le projectile tombe à l’eau, les lumières s’éteignent. En cas de touche, les lumières clignotent en alternance. Le joueur qui a tiré marque sur son propre plan, placé sur la paroi de l’arme, la case correspondante, par exemple C3, avec un bouchon rouge en cas de touche ou un bouchon blanc en cas d’eau. L’adversaire marque le coup reçu sur son navire avec un bouchon rouge. Tant que le joueur touche, il peut continuer à tirer.