Elektronisches Schiffe-Spiel mit Licht- und Soundeffekten










Elektronisches Schiffe-Spiel mit Licht- und Soundeffekten
Ziel des Spiels ist es, alle Schiffe des Gegners zu versenken.
Nachdem die Trennwand aufgestellt wurde, platziert jeder Spieler seine Schiffe (für den anderen Spieler unsichtbar) beliebig auf seinem Spielplan. Die Schiffe dürfen sich nicht direkt berühren. Der Spieler, der am Zug ist, nennt dem Gegenspieler Koordinaten, z. B. C3. Der Gegenspieler überprüft, ob eines seiner Schiffe getroffen wurde, und drückt die rote Taste für Treffer oder die weiße Taste für Wasser; es ertönt entsprechend eine Explosion bzw. ein Wassergeräusch. Die Lichter gehen nacheinander an. Fällt das Projektil ins Wasser, erlöschen die Lichter. Bei einem Treffer blinken die Lichter abwechselnd. Der schießende Spieler markiert auf seinem auf der Waffenwand angebrachten Plan das entsprechende Feld, z. B. C3, mit einem roten Stöpsel bei Treffer oder einem weißen Stöpsel bei Wasser. Der Gegner markiert den erhaltenen Treffer auf seinem Schiff mit einem roten Stöpsel. Solange ein Spieler trifft, darf er weiterschießen.