Smart Sketcher 2.0 Projektor zum Zeichnen und Lernen für Kinder
778458-1







Rabatt 21%
107,00 €
84,50 €
inkl. MwSt.
Der Smart Sketcher 2.0 Projektor bringt Kindern das Zeichnen Schritt für Schritt bei – aus Fotos und integrierten Projekten. Unterstützt STEAM, Kreativität und Feinmotorik.







Smart Sketcher 2.0 Projektor zum Zeichnen und Lernen für Kinder
778458-1
Der Smart Sketcher 2.0 Projektor bringt Kindern das Zeichnen Schritt für Schritt bei – aus Fotos und integrierten Projekten. Unterstützt STEAM, Kreativität und Feinmotorik.
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Entdecken Sie, wie Ihre Kinder dank des Smart Sketcher 2.0 Projektors und der smarten App wie Profis zeichnen können. Das Gerät projiziert Schritt-für-Schritt-Anleitungen und ermöglicht Kindern das Zeichnen aus Lieblingsfotos vom Smartphone sowie aus integrierten Projekten. Unterstützt STEAM-Lernen – fördert Kreativität, Logik und kritisches Denken auf spielerische Weise.
Der Smart Sketcher 2.0 verwandelt das Zeichnenlernen in eine unterhaltsame und motivierende Aktivität. Kinder folgen klar projizierten Umrissen und erstellen anhand einfacher Anweisungen Schritt für Schritt ihre ersten Skizzen, Bilder und Schriftzüge. Durch die Verbindung mit der Smart-App können sie Fotos vom Handy nutzen oder aus der Bibliothek integrierter Projekte wählen.
Dieser smarte Projektor unterstützt die Prinzipien von STEAM – Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik – und fördert Feinmotorik, Kreativität und kritisches Denken. Ideal für kreatives Arbeiten zu Hause und als Ergänzung zum Unterricht.
- Zeichnen per Projektion – klare Konturen mit Schritt-für-Schritt-Anleitung.
- App für Smartgeräte – eigene Fotos hochladen und Projekte auswählen.
- STEAM-Bildung – verbindet Kreativität und Technologie.
- Einfache Bedienung – geeignet für Kinder und Einsteiger.
Technische Daten
- Modell
- Smart Sketcher 2.0
- Gerätetyp
- Kinderprojektor zum Zeichnen
- Funktionen
- Schritt-für-Schritt-Projektion, Arbeiten mit Fotos vom Mobilgerät, integrierte Projekte
- Unterstützung für Bildung
- STEAM (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst, Mathematik)
- Steuerung
- Smart-App (Mobilgerät)
- Geeignet für
- Kinder – Förderung von Kreativität und Feinmotorik