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Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen

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Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen
15,50 € mit MwSt.
Unterwegs, zu Ihnen nach Hause 26. 5. 2025
Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen, ideal für die Entwicklung von Kindern ab 3 Jahren. Logik, Gedächtnis und soziale Fähigkeiten.
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Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen

336099-1
Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen, ideal für die Entwicklung von Kindern ab 3 Jahren. Logik, Gedächtnis und soziale Fähigkeiten.
15,50 € mit MwSt.
Unterwegs, zu Ihnen nach Hause 26. 5. 2025
Bildungsspiel Captain Smart - Lass uns einkaufen gehen ist ideal für Kinder ab 3 Jahren und ermöglicht es ihnen, gleichzeitig zu lernen und zu spielen. Es fördert die Entwicklung von Gedächtnis, logischem Denken und kooperativen Fähigkeiten durch interaktives Spielen in einer Einkaufssituation.
Interaktives Lernen

Interaktives Lernen

Das Spiel bietet eine spielerische Möglichkeit, wie Kinder englische Wörter lernen können und die Welt, in der sie leben, entdecken.

Entwicklung sozialer Fähigkeiten

Entwicklung sozialer Fähigkeiten

Durch das Spielen in der Gruppe verbessern Kinder ihre Kommunikationsfähigkeiten und lernen, zusammenzuarbeiten.

Gedächtnis und logisches Denken

Gedächtnis und logisches Denken

Kein langweiliges Lernen mehr, dieses Spiel hilft Kindern, Gedächtnis- und logische Fähigkeiten mit Spaß zu entwickeln.

Bildungsspaß für kleine Entdecker! Dieses Spiel von Captain Smart entwickelt Fähigkeiten, die für das 21. Jahrhundert entscheidend sind, einschließlich logischem Denken und Gedächtnis. Es bietet viele Spielebenen, die ideal für 1 bis 4 Spieler sind. Jedes Spiel dauert 10-20 Minuten und bietet ein interessantes Einkaufserlebnis.

Spiel-Spezifikationen:

  • 4 doppelseitige Spielbretter
  • 50 verschiedene Marken
  • 4 Körbe
  • 3D-Truhe

Entwicklungsfähigkeiten:

  • Entdecken der Welt
  • Logisches Denken
  • Englisch lernen
  • Gedächtnistraining

Spezifikationen

Anzahl der Spieler
1-4
Alter
3 Jahre und älter
Spieldauer
10-20 Minuten
15,50 €